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Sensor Tower 公布韩国2020 第一季手机游戏调查天堂2 M
来源:    发布时间: 2020-06-05 20:51   16 次浏览   大小:  16px  14px  12px
Sensor Tower Store Intelligence近日公布关于韩国手机游戏市场分析报告。文中指出,2020年第一季,韩国Google Play及App Store上的手机营收将近11亿美元,较上一季成长约6.6%。天堂2 M 在2020 年第一季时,韩国地区的手机游戏市场有着良好成长,Google Play 及App Store 上营收达到11 亿美元,较去年同期成长14.9%,较上一季成长6.6%
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     Sensor Tower Store Intelligence近日公布关于韩国手机游戏市场分析报告。文中指出,2020年第一季,韩国Google Play及App Store上的手机营收将近11亿美元,较上一季成长约6.6%。天堂2 M 在2020 年第一季时,韩国地区的手机游戏市场有着良好成长,Google Play 及App Store 上营收达到11 亿美元,较去年同期成长14.9%,较上一季成长6.6%。尽管只占一小部分,但App Store 较上一季仍有15.3% 的成长。2 月时,武汉肺炎席卷了韩国地区,政府机关也下令民众必须在家保护自身安全。随着消费者待在家中的时间增长,游戏下载量也随着疫情蔓延而升温。数据显示,双平台的游戏下载量首次来到1.8 亿,与去年相比成长15.4%,较上季成长24%,这同时也是2014 年来最大的涨幅。而Google Play 的季安从图中可发现,RPG类型作品仍是韩国最赚钱的游戏类别,第一季营收超过6.9亿美元,较上一季成长6.8%。

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     而在2019年末推出的RPG游戏只有少数作品营收成长,包括了Ncsoft的天堂2 M以及EYOUGAME的闪耀光芒(暂译, 샤이닝라이트)。模拟、运动、休闲以及益智类游戏则较上季成长约20%,这也显示出韩国玩家对于多样化的游戏玩法较以前更感兴趣,而这种趋势在热门游戏类型下载图表上更加明显。下载量方面,休闲游戏超越动作游戏,成为最受玩家喜爱的游戏类型,在第一季的下载量来到2,970 万,较上季成长约29%。以Plague Inc.(瘟疫公司)为首的模拟游戏则是成长最快的游戏类别,较上季成长约42.7%。其次则是Random Dice:PvP Defense领军的策略游戏,较同期成长38.2%。这些游戏的成功也显示出与其它的主流市场相比,韩国玩家对于新颖主题及游戏玩法更容易感兴趣。游戏营收方面,2020年第一季营收最高的作品仍是NCsoft的天堂2 M及天堂M,前10名之中有4款作品非IP改编游戏,包括万国觉醒、 剑与远征及明日方舟等作,这说明了韩国玩家对于新游戏抱持开放态度,又或者是首次接触手机游戏的玩家比想像中多,可能已经超过了那些从PC平台转换过来的玩家数量。下载方面则由Eyewind推出的Brain Out拔得头筹,接下来则是莉莉丝游戏的剑与远征、111%的Random Dice:PvP Defense。而在第一季的最后15天时,Riot推出的联盟战棋成功跻身前10名。相对来说,下载前10名只有一款休闲游戏,这表示对韩国玩家来说益智、策略游戏其实更具吸引力。